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宝可梦朱紫值得买吗? 宝可梦朱紫通关测评

来源:西通游戏网作者:liyujie发布时间:2022-12-13 14:13:45

  《宝可梦朱紫》已经发售了半个月了,相信大家已经对这个游戏有了解了,但是还有不少玩家还在观望,不知道是否值得购买这款游戏。这边就由小编为大家带来《宝可梦朱紫》游戏评测。喜欢能对你选择是否购买这款游戏有着帮助。

方舟生存进化宝可梦版本 v2.0.28
方舟生存进化宝可梦版本 v2.0.28

类型:手机游戏大小:67.63 MB

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  小编已经通关宝可梦:朱紫除天梯对战外的全部内容,作为十几年的宝可梦老粉,总体而言対这一世代的宝可梦还是比较满意的,接下来说一下这款游戏个人认为的一些优缺点:

  优点:
  1.较为优秀的地图设计
  游戏的地图设计整体而言玩儿起来比较流畅,借鉴了塞尔达传说:荒野之息那种通过山川河流等地貌来在一定程度上限制玩儿家流程,但不会觉得特别突兀,也促进了玩家尽快拿到坐骑秘传技。地图的优秀设计不仅在于地形,也有地貌,黑夜与白天,丛林与沙漠,平原与山丘,雪山与河流,丰富的地貌也会出现对应的宝可梦,在一定程度上展现了宝可梦的“活性”,让宝可梦更加生动。总而言之,帕蒂亚地区还是十分让人有探索欲望的,我在没有搜索攻略的情况下,400只宝可梦图鉴我就抓到了340+,而且包含了很多的最终进化形,强迫症的我也基本探索完了每一个角落。
  2.集大成的三条主线
  宝可梦朱紫的三条主线,冠军之路对应了打道馆与四天王,天星之路对应了打反派,而秘传之路应该是对应了日月里霸主宝可梦的设定,将前8世代所有的主线任务进行了通杀,数量更多的徽章也让玩家能和擅长各种属性的NPC BOSS进行对战。
  3.精彩的剧情与人物刻画
  朱紫的整体剧情我认为是比黑2白2更加出彩的,因为黑2白2的人物刻画受限于机能、游戏时长等限制,内容可能更富深意,但人物刻画不如朱紫出彩,而且朱紫人物刻画十分群像,三位主角的挚友也对应了三条主线,热心且钟爱对战的妮莫,内向且温柔的牡丹,缺失亲情但又乐观富有爱心的派帕,甚至是每一位拥有了自己性格和职业的馆主与天王,通过对话与剧情进展展现的淋漓尽致,BOSS战(尤其是天星队的故事以及最终战的剧情)的反转与意义深度也是历代宝可梦之最。
  4.明雷
  虽然宝可梦的明雷设计不同于阿尔宙斯(取消了直接扔球捕捉),但是我认为宝可梦主系列回归对战捕捉是必要的,有一种血统纯正的感觉,而且从背后扔球进行对战也会进入偷袭,野生宝可梦将失去一回合行动。明雷的设计也让玩家不再动不动进入战斗界面来耽误时间,尤其是这种地图极大的开放世界,回想以前玩儿宝可梦最烦的就是山洞与海洋,因为只要不用喷雾基本上就在不停的进战斗,而且遇见的宝可梦总是那几只,会让玩家产生着急厌恶的情绪,明雷完美的避开了这一点,宝可梦的捕捉也更有了针对性。
  5.更加容易的培育与捕捉
  Let‘s go模式加速了宝可梦的升级,让不知道等级流程的玩家一旦误入了高等级区也能勉强有一战之力,招式机制作、50级解锁皇冠培养、6道馆徽章就性格薄荷的解锁更是让玩家在一周目就有了队伍已成完全体的快感。捕捉上我感觉会心一投的概率好像高了不少,而且很多的宝可梦最终进化型都可以直接捕捉,再加上明雷提高了捕捉针对性,总体而言极大降低了捕捉难度,也让玩家探索这个世界的时候有了更舒适的体验。
  6.太晶化与太晶团战
  太晶化対剧情通关影响比没有多么大,我在打一周目的时候基本都是等级碾压,甚至我第四个去打超能道馆也是轻轻松松,为了不耽误时间(动画墨迹)我基本没怎么太晶化过宝可梦,但是我相信这个系统会对对战有着极大的影响,本人不打对战不过多赘述,但是太晶团战设计的还是比较出彩的,本人已可以自由单刷所有星级太晶坑,比起极巨团战做到了去其糟粕取其精华,难度上相对适中,高星的不看攻略也能打一部分,打不了的也可以看看攻略,培养打坑宝可梦也比较容易,而且取消了队友伤害机制,BOSS宝可梦也只会开一次太晶盾,单打BOSS要比联机的BOSS弱一点,这些设计也让玩家在一周目结束二周目刷坑的时候有了盼头,而且坑里掉落的道具也还不错,增加了玩家游戏时长。
  7.界面与画面
  先说界面,宝可梦菜单里每只宝可梦的图像、图鉴里宝可梦显示变成了照片等都是一个不小的进步。画面里也有一下优点,比如人物头发、衣服材质、金属和沙土类宝可梦的皮肤纹理、以及光效果。
  8.配乐
  配乐有几个让我喜欢的地方,除了黄老板最后献唱的片尾曲,一个是学校里那段轻快的音乐,另一个就是太晶化的时候的音乐,仔细听那段音乐是极巨团战的配乐的变奏,而且要比极巨化的配乐更好听。

  缺点:
  1.优化与画面
  优化就不用说了,掉帧、BUG、卡画面这些大家也都知道,虽然历代宝可梦都有这些缺点,但这一代尤为严重,而且因为是开放世界,这些缺点更容易影响到游戏体验与沉浸感,还有一点就是我更希望看到远方而去探索,而不是我猜到远方应该有东西但是我看不到而去探索,不离着就剩下十几米的距离我根本看不到前面地上的宝可梦或者道具、优化说完说画面,过于超级简介的UI界面,0抗锯齿,一团模糊的影子(优点里说了光,现在喷一下影),除了优点里提到的材质以外的材质都宛如垃圾,所有宝可梦除了金属和沙土以外基本感觉都是皮革做的。总之,优化与画面让我想到了当下世界杯的西班牙队,他不是坑德国,他是真的菜踢不过日本,GF不是坑玩家,他是真想做好但是没这个能力啊。
  2.配乐
  除了优点里提到配乐,怎么说呢。从第六代开始,我基本已经没在宝可梦游戏中听到几首令我印象深刻的音乐了,想想老世代,恐怖的紫苑镇、如清风拂面般真新镇和若叶镇,让人热血沸腾的道馆战与冠军之路。唉。各位宝可梦粉丝自己想想,让你哼一哼老世代的配乐,我相信大家都能哼个好几首。
  3.宝可梦形象设计
  简单一句话:个别还行,极个别有点帅,其他的贼拉丑(但还是感谢GF没有再设计类似洗翠形态狙射树枭这样的宝可梦)。
  4.磨磨唧唧
  除了优化造成的卡顿、加载过慢,从日月开始,宝可梦掺杂了大量的对话,这一代相对日月和剑盾好一些但也有限,无非就是好在对话刻画的人物更讨喜(回想到了那动不动就过来烦你的赫普),对话内容没有以前那么中二和子供向,但是朱紫加了个学校上课,我打完八个道馆去补课,整整花了我90分钟完成了所有科目课程外加学校内人物对话,这还不含最后去刷个甜味料和收集全图鉴提交任务。再就是每个道馆馆主以及四天王前的对话,我知道表达每个人的性格和职业是个不错的点,但是你这对话有点儿太多了,尤其是那个奇树。总之是玩儿起来就和老世代进大海山洞不停遇怪一样,让人急躁。
  5.操作便利性
  朱紫的人物操作感并不让人满意,虽然走路和骑坐骑整体动作比较顺滑,但是骑乘宝可梦攀岩的时候会经常滑下来,攀岩还是行走的判定存在一定问题,再就是按键的设置,其他都还好说,唯独按下左摇杆切换奔跑令人不适,作为一个常用按键设置在如此别扭的键位,我怀疑不是我手残就是GFNC,还有就是有的宝可梦过小,形态上不够突出显眼,动不动走着走着稀里糊涂进战斗了,本来优化就差,宝可梦进到眼前才能刷出来看见,又设置的如此之小,有一种半明雷半暗雷的感觉。再就是地图没有标记系统,你只能标记一个目的地,而且没有宝可梦追踪,比如我凑图鉴的时候想抓一直懒人獭,小地图已经看到了,但是我就是找不到,撞遍了区域内的每一棵树是一只都没有,这些细微的不便极大影响探索积极性和游戏沉浸感。
  6.伪开放世界
  说好的开放世界,但是没有任何动态等级,灭团概率还是极高的,尤其是等级最高的超能道馆距离第一个等级最低的虫系道馆离得非常之近,虽然需要大跳才能到达超能道馆,但是山洞里遇见障碍物之前你就已经能碰见三四十级的怪了,如果不是强迫症多刷点等级,大概率灭一次。
  7.比博燃但不够燃
  游戏流程完全没有冒险感,除了刚刚提到的配乐问题,子供的台词外加幼稚的道馆测验,外加馆主的絮絮叨叨,完全就是在过家家,回想以前旧时代一进入道馆,一踏入冠军之路,不说血脉喷张也可以算是肾上腺素飙升吧,朱紫(其实也算从日月开始吧)是完全没有这种感觉。
  8.有点正确?
  剧情里有很多让我分不清男女的角色,最让我分不清男女的角色不是冰系馆主也不是四天王辛俐,而是主角!没错,主角!我先玩儿的朱后玩儿的紫,对应角色一男一女,在创建角色的时候我发现发型男女通用,我给男角色配上长发和女角色配上长发完全一模一样,反之也一样。我真是不知道为啥。

  总结:
  总之如果不谈优化,朱紫算是一款不错的游戏,一款最佳的宝可梦游戏,评分能有个8.1,算上优化是一款垃圾游戏,一款很一般的宝可梦游戏,评分能有个1.8。

 

  这就是小编为大家带来的《宝可梦朱紫》游戏评测,相信有了以上的介绍你也一定对本作有了基本的了解,希望这篇文章给小伙伴们带来了帮助。想要关注更多关于宝可梦朱紫的内容请持续关注本站。