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主流技能大洗牌!黎明杀机四月更新内容一览2023

来源:西通游戏网作者:ruifen发布时间:2023-03-25 13:48:06

  最新一期开发者日志已经发布,《黎明杀机》四月将迎来重大的更新调整。在这次更新中,官方主打游戏体验的改定,各项辅助功能有了更相信,以及多项平衡性的调整。到时候游戏肯定有更多全新的玩法,快来预览一下将有哪些更新吧!

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  主流技能大洗牌!黎明杀机四月更新内容一览

  血网改进​

  谁曾想过,血点太多也会带来烦恼?经过去年的进度系统改革,现在很多玩家都发现自己有着大量的血点,却没有足够的时间去花。在此期间我们收到了各种各样的改进建议,与其选择其中一项实施,不如多管齐下,多方面改进血网交互体验:

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  连锁购买

  第一项功能非常简单,随意选择血网中的一个节点,游戏会自动为你购买最短路线上的所有节点,一键即可完成多个节点的购买!但要小心,恶灵始终在注视着一切,在购买链完成前,节点仍有可能被恶灵吞噬,谨慎计划!

  自动购买

  如果你只是想快速且低廉地升级角色,不在意获得什么物品。只需点击血网中心的新节点,游戏会自动为你购买节点,直至清空当前血网。该功能将始终优先购买技能和最便宜的节点,如果血网中有你感兴趣的物品,请务必先手动购买。别担心,即使血网已经有部分节点被手动购买,你仍然可以使用此功能自动购买剩余节点。

  为了确保玩家们在熟悉血网内容的情况下进行操作,该按钮仅在角色一转后开放。

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  单击购买

  为了避免误触,在默认设置下,玩家需要长按节点才能完成购买。如果你想体验花血点如流水的快乐,只需开启新增的“单击购买”选项,开启后,单击节点即可立即购买。该选项可与上述功能搭配使用,以进一步加快血网交互速度。

  可视化恐惧范围​

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  恐惧范围是游戏的重要组成部分之一,但对于听力障碍人群来说可能很难听清或者完全无法听见,由于没有可视化表现形式,他们不得不依赖一些特定技能来减轻影响。这显然并不理想,我们希望所有玩家都能够选择携带自己喜欢的技能,而不是被迫使用某一特定技能才能获取游戏的核心信息。

  好消息是,可视化恐惧范围要来了!

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  该功能默认关闭,在辅助功能菜单中启用后,当杀手的恐惧范围可以被听见时,一颗心脏会出现在你的逃生者角色身上。摇篮曲则会以薄雾形式呈现。距离杀手越近,心脏就越醒目,跳动就越猛烈。同时,心脏的颜色也会随色盲设置而变化,以确保其充分可见。

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  与常规的恐惧范围音效相比,该功能不会提供游戏优势,也不会对任何恐惧范围相关技能,附加品和力量造成影响。

  奥托海文废车场地图更新

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  鲜血之屋

  取决于该地图的生成方式,有时鲜血之屋中心区域的安全板很多,有时又很少,这就导致了两种极端情况——要么是安全区,要么是死亡区。同时,该区域几乎没有视线遮挡,隐匿型杀手很难在此区域内偷袭逃生者。另一方面,在地图的边缘地带,存在多处板窗组合板块,熟练的逃生者可以联动这些板块,规划出更为强大的逃跑路线,大大增加了追逐难度。

  为了改善这些问题,我们将对该地图的布局做出重大调整。首先,主建筑将会出现在更靠近地图中心的区域,创造视线遮挡,并分散安全板位置。其次,板窗组合板块也将被分散开,增加联动难度。

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  汽油天堂

  汽油天堂有着独特的,连续占据多个板块的车辆残骸堆。这种特殊的布局有时会对游戏性造成影响,并对地图通行增加难度。在逃生者领先起跑的情况下,围绕这些车辆残骸的追逐战可能会浪费很多时间。

  因此,这些绵延不断的车辆残骸将被拆分成独立的板块,并追加木板随机生成位置,帮助减少死亡区出现的可能性。

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  此外,主建筑加油站将会出现在更靠近地图中心的区域,玩家将可以更轻松地从地图的任意位置前往加油站。同时,我们还修改了它的生成逻辑,避免出现强大的组合窗地形,并调整了木板生成位置。

  综合

  上述部分改动将沿用至奥托海文废车场的其他地图,包括新的边缘板块(位于地图边缘的小版块),其中部分板块还将引入新的玩法,比如新的木板随机生成位置。

  治疗

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  避免上钩的最好方式就是治疗自己,每多一层健康状态,就能为你的团队争取更多修机时间。因此,治疗行为过于迅速和丰富就可能引发问题,尤其是对于能够长时间拖延杀手的高水平逃生者们来说。

  一个应急医疗箱只需10秒左右就能抹除掉长时间追逐战造成的伤害,而且游戏还有着能够进一步加快治疗速度和增加耐久度的各种技能和附加品。

  对于杀手来说,任何没有成功将逃生者挂上钩子的追逐战,即便造成了伤害,也可能在几秒钟内就前功尽弃。让逃生者保持受伤状态或转移目标通常是明智的选择,考虑到这一点,我们准备了一些治疗相关的改动,使这样的策略更具实用性。

  首先,治疗所需时间将从16秒改为24秒。这会让每一次的攻击命中更具影响力,确保逃生者们需要更长时间来治愈伤口。

  其次,我们重新平衡了所有医疗道具。所有医疗道具的耐久度统一为24,在耐久度耗尽前可以确保完成一次治疗。不同稀有度的医疗包属性如下:

  野营急救箱(普通)

  援助治疗速度提升20%(原25%)

  急救箱(精良)

  援助治疗速度提升25%(原35%)

  应急医疗箱(稀有)

  援助治疗速度提升30%(原50%)

  不再提升治疗自己的速度

  护林员医疗箱(非常稀有)

  援助治疗速度提升35%(原50%)

  检定成功区域扩大10%(原14%)

  完美检定区域扩大10%(原15%)

  最后,我们回顾了医疗道具的附加品,缩小了此前过大的强度差异,并调整了增加耐久度的附加品。

  技能更新

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  设备发烧友

  目前,设备发烧友在逃生者失去一层健康状态后才会生效,并且在逃生者命中完美检定时才会揭露气场。在这样的条件下,杀手需要一定的运气和努力才能从技能获取收益。

  改动后:当有逃生者失去健康状态时,设备发烧友生效30秒。生效期间,任何完成“检定成功”的逃生者都将向杀手暴露气场6/7/8秒。

  急于求成

  急于求成在逃生者净化一处图腾后给予修理速度增益,在净化厄咒图腾时给予更大的增益。

  改动后:急于求成在逃生者祝福图腾后也会生效。同时,修理速度从+6/7/8%改为+8/9/10%。

  天灾钩子:痛苦共鸣

  改动后:技能开局拥有4层印记,每名逃生者初次被钩在天灾钩子上时,技能失去1层印记,当前最高修理进度的发电机爆炸,并立即回退11/13/15%进度。印记耗尽时技能失效。

  钢筋铁骨

  虽然钢筋铁骨在6.1.0更新后跌下了神坛,但它在不知不觉中又再次成为了最受欢迎的逃生者技能之一。目前的钢筋铁骨已经要求精确的时机把控才能发挥作用,如果再次缩短坚忍状态窗口会极大地降低技能可靠性。因此,钢筋铁骨将被略微重制。

  改动后:钢筋铁骨会在技能携带者安全解救逃生者后生效。生效期间,受伤且奔跑时按下主动能力键可获得0.5秒坚忍状态,随后进入疲劳状态。

  上述改动将限制钢筋铁骨的使用频率,但保留技能成功发挥作用时的强大收益。

  盐水召唤

  盐水召唤在去年的技能大改后迅速流行了起来,发电机的回退速度得到了很大的提升,往往在逃生者被驱离一段时间后就会完全清空。

  为了弱化其力量,我们决定将回退速度从150/175/200%改为115/120/125%。

  电量超载

  与盐水召唤类似,电量超载在过去一年里的出场率也有着类似的提升。该技能同样可以显著增加发电机进度的回退速度。

  为了使其强度与其他技能相符,我们决定将初始回退速度从75%改为85%,最大回退速度从200%改为130%。这将会延长技能发挥收益所需要的时间。此外,检定失败的惩罚将从3/4/5%改为2/3/4%。

  恩赐:治疗之环

  该技能成为了治疗类技能中的万金油。不仅可以让逃生者在没有治疗道具的情况下进行治疗,还可以全方位提高治疗速度。

  改动后:恩赐:治疗之环不再赋予逃生者不使用医疗道具就能治疗自己的能力。并且仅在治疗他人时提供40/45/50%治疗速度增益,且该增益在使用医疗道具治疗时不生效。在图腾有效范围内的受伤逃生者气场会向所有其他逃生者显示。

  杀手更新

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  从此次章中更新开始,每次小更新我们都会推出一些杀手相关的小改动。这些改动的规模会比此前推出的重制要小,更多地关注数值调整,而不是新功能或重大变化。更大规模的重制仍然在计划中,但我们希望在过程中给予不断扩大的角色阵容充分关注。

  农场主

  启动电锯,不再时刻担心它会过热——我们将调整农场主的电锯过热机制,大大降低过热机制的存在感。

  电锯开始蓄力和持续蓄力时产生的热量将大大减少,使过热机制在板区追逐和短距离冲刺时几乎不造成影响,更接近曾经的玩法风格。跟以往一样,热量会在电锯冲刺结束后立刻开始消退,这意味着短距离冲刺时产生的热量在你准备好下一次攻击时已经消退了一大半。

  另一方面,电锯冲刺时产生的热量将略微增加。虽然上述调整能够抵消这一项调整,但在长距离冲刺时,电锯的过热速度会更快,所以要小心,别在地图空旷的角落让电锯陷入过热。

  最后,我们削弱了“厄运雕印”和“死亡雕印”的效果,减少了这些附加品提供的移速增益,并增加了产生的热量。

  门徒

  附加品“约翰的病历档案”效果不佳,因此蹲伏移动速度将从+6%改为+10%。

  鬼武士

  鬼武士的两件附加品“发黑的趾甲”和“染血饰带”可以加快他在吸收血球时的移动速度,减少在此过程中的距离损失。这些附加品的表现未能达到我们的预期,因此我们决定将移速增益分别改为0.4米/秒和0.7米每秒。(原0.3米/秒和0.6米/秒)

  梦魇

  梦魇的附加品“绵羊积木”和“独角兽积木”可对触发梦境陷阱和梦境木板的逃生者施加障目状态,这些附加品的表现同样未能达到我们的预期,因此障目效果的持续时间将各延长30秒。

  处刑者

  处刑者的附加品“深红色蛋”可使审判仪式触发的杀手本能时间延长1.5秒。基于杀手本能间歇性更新位置的特性,1.5秒提供的价值非常有限,因此,该数值将调整为3秒。

  小丑

  小丑的附加品“红发女郎的小拇指”非常强大,在投掷物直接命中逃生者后可以一刀击倒该逃生者。此前我们试图通过减少酒瓶携带上限来弱化该附加品,但似乎仍不足以使该附加品的强度与其他超级稀有级附加品保持一致。因此,酒瓶携带数量上限将从-2改为-3。

  手电筒光线交互机制​

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  在黎明杀机刚问世时,游戏中只有3名杀手。一场对局可能遇到的杀手无非就是三个中的一个,带上工具箱或手电筒作为反制设陷者或幽灵的手段非常合理。

  但随着杀手阵容的不断壮大,这些机制已经显得有些不合时宜了。由于绝大多数杀手角色都不会与逃生者的道具产生交互,这对其余的杀手角色来说有些不太公平。过去,我们移除了破坏捕兽夹的能力以缓解这一问题。在本次章中更新中,我们将移除手电筒与多种杀手力量交互的能力,其中一些或许并不那么广为人知,让我们详细介绍每一项变化吧:

  幽灵

  手电筒不再能够灼烧幽灵并迫使其显形。

  护士

  手电筒不再能够灼伤护士并阻止其闪现。

  艺术家

  手电筒不再能够驱散恐鸦。

  妖巫

  手电筒不再能够破坏鬼灵陷阱。

  为了确保逃生者仍有破坏陷阱的能力,我们将增加擦除动作,逃生者首先需要发现陷阱,蹲伏靠近,然后执行持续数秒的交互动作将陷阱擦除。这将会比使用手电筒更难,也更耗时间,可以防止逃生者在追逐过程中迅速破坏鬼灵陷阱。

  古书&裂隙​

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  去年年底,我们推出了深层裂隙,已经达到70级的玩家能够继续提升等阶,并获得变色款式套装奖励。从本次章中更新开始,深层裂隙将推出外观更加独特的奖励,以便更好地区分深层裂隙和常规裂隙奖励。

  至于古书,你可能会注意到,新章节的背景故事会在其后推出的古书中得到扩展,这并非巧合,未来所有的新原创章节都会得到相同待遇。这能够让我们以更自然的方式去进一步扩展新角色的背景故事。

  与此同时,这样的规则可能并不适用于版权章节。虽然我们很乐意去扩展他们的故事——就像我们对鬼面和比尔·奥弗贝克做的那样——但版权角色们往往在各自的系列作品中有着独有的故事剧情。因此,版权章节上线时推出的古书可能只会以已有的原创角色为内容核心。

  如果你一直在等着深入了解过去几年里推出的角色,别担心,他们不会被遗忘!老角色们仍然会作为次要角色出现在最新推出的古书里。

  以上就是本次更新的全部内容,所有改动将会上新体验服,敬请期待!