来源:西通游戏网作者:zhangshengbing发布时间:2023-03-25 10:29:00
在英雄联盟13.6版本中艾希,维恩,加里奥,泰隆,蒙多是得到了增强,而龙王,小法猫咪是削弱了。
英雄联盟13.6版本也是即将更新上线,很多玩家也是想知道下个版本有哪些英雄加强了,这样也方便自己提前练一下好上分,所以接下来就带来lol13.6版本的英雄改动内容介绍吧。
英雄联盟13.6版本哪些英雄增强了
艾希,维恩,加里奥,泰隆在13.6版本中得到了加强。
lol13.6版本英雄改动内容一览
1、英雄加强
艾希
在13.5版本中,艾希的W和R技能均遭到削弱,本意是削弱辅助艾希,同时对Q技能的持续时间加强作为对射手艾希的弥补。但是,由于纳沃利讯刃和无尽之刃的强势,最近流行的射手显然是以大核AD和打架型AD为主,而像艾希这种主打功能性和线上优势的英雄显然就捉襟见肘了。
对被动增加的5%伤害其实是个不错的加强,相当于白嫖了10%暴击的伤害增幅,价值400G。但是对于这种功能性AD来说,能否出场还是要看环境。这个改动本身对射手艾希的帮助很小。
蒙多
不知道大家还记不记得,在季前赛的第一个版本,打野蒙多曾经统治了野区。随着野区节奏的变动和技能的削弱,蒙多也逐渐淡出了野区。
关于生命回复的调整,蒙多在10级时与之前版本的生命回复持平,而在10级以前都是个小加强(当然,实际上影响并不大)。而W技能就比较简单粗暴了,增加了残血极限反杀的能力,而且玩家在释放W的体验上也会更加舒服。E技能就很显然了,增强野区的刷野能力。
回看13.4和13.5对于野区的调整,当前版本野区已经从无脑速3抓下乱斗变成了需要一定的发育和反野的环境,这个变化有可能对蒙多这种高速刷野的英雄来说是个好消息。
加里奥
加里奥的改动变动并不大,W的减伤基础值提高5%,并且增加了魔抗加成,略微增加了坦度。E技能全等级减少了1秒钟。加里奥和艾希一样,由于版本中路偏向于大核,这种偏向于游走支援的中单很难有起色,真要改变当前的境况,还是要看后续中路环境的变化。
泰隆
男刀的加强很简单粗暴,基础法力值加强,被动伤害全期加强,W技能法力值消耗降低。整体而言,男刀的对线推线能力有着不错的提升,有了更多的蓝量去清兵。同时,被动的伤害增强也可以让其滚雪球能力有一定的提升。在当前这个盾比血厚的AD版本,男刀的发挥很受限制,而这个改动也算是缓解了中单男刀的部分压力。
维恩
薇恩的改动非常有意思,整体出装路线会因此受到很大影响。
先说被动技能的增强,对于下路对线换血来说,移速是非常重要的。在12年前VN刚刚推出的时候,这个被动的数值是40点。现在直接从30点提高到45点,会让VN在线上换血的能力有一定的提升。通过向前和侧向的AQ,可以打到原来可能A不到的英雄。
Q的改动就不必多说了,满级的额外伤害直接提高到115%总攻击力,尽管这个额外伤害不能暴击(自己的攻击力部分可以暴击),但是选择高AD暴击装的VN依旧会获益良多。
而强化普攻时间从7秒变成3秒是拉扯向的加强了。原本VN在赶路和拉扯敌方英雄时,经常会出现Q后A不到人而需要7秒才能转CD,现在已经不是问题了。即便VN遇到A不到人的尴尬情况,其真空期也从9秒变成了5秒,属于游戏体验的较大增强。(当然,从水泉赶路出来的速度也略微提高了)
W技能的调整,增强了1级W的伤害,削弱了满级W的伤害。VN在之前版本的主流加点一直是主W副Q,这里的改动就明确告诉你了,设计师希望大家选择主Q副W的加点方法。这也意味着前期VN的灵活性和推塔能力有了一定的提升。
整体而言,原本的攻击特效流出装受到了一定的削弱,而高AD出装的主Q副W加点打法得到了很大的加强,暴击流VN很可能会成为新版本的主流出装。至于偏门的穿甲VN,就仁者见仁智者见智了。
2、英雄削弱
龙王
尽管在13.5版本中得到了削弱,龙王在中后期统治能力和翻盘能力依旧是当前版本最可怕的存在。前几天在测试服中对技能CD的削弱并未实装到正式服,而实际修改仅仅体现在E技能的CD和大招的控制时间,Q技能微弱的伤害削弱更是毛毛雨。这个削弱尽管确实会影响龙王一部分控制兵线能力和团战能力,但影响的相当有限,相比于测试服曾经对转化天瀑的削弱而言,显得影响并不大。
小法
而这次的削弱主要是针对于小法师的对线能力和清线能力的削弱。基础生命值和护甲的削弱让其前期的弱点更加明显,且更加惧怕AD刺客。而W的削弱则更加瞄准了小法师前期清线差的软肋。原本的1级W在获得一定装备后也可以一次性清掉远程兵,而现在的1级W 85点基础伤害显然是做不到了。因此,小法师玩家在前期需要多点1到2级的W技能,从而获得足够的清线能力。
整体而言,这点削弱并不影响小法师的强势,射程的增加就是最好的加强。
猫咪
猫咪在重做后变得比原来更加简单了,也更加强势了。原本好歹还需要下来A个盾,现在可以已经可以全程不用下车了。
Q技能的削弱是全方位的,伤害、速度、射程都大大削弱了,这也意味着猫咪的AP玩法被彻底封死,主Q或者高等级Q的打法强度大大降低。
R技能的削弱也是理所应当的,之前会给附身的挚友增加大概30-80点双抗(考虑上AP加成),这使得在饮血剑、过量治疗、猫咪E技能、盾弓加持下的射手几乎获得了不死之身。移除这个双抗加成意味着猫咪的防越塔和保人能力变差很多,中后期对射手的保护能力也略有下降。
但是,猫咪核心的机制依旧还在,W附身提供的强大续航能力,E技能和R技能的保护能力,都使得重做后的猫咪依旧是可选的下路英雄。
3、其他机制改动调整
饮血剑和血统
饮血剑的加强是拳头有意而为之的,但是显然过强了。比赛里泽丽、厄斐琉斯的饮血剑盾比血条厚的场景相信大家也有所耳闻。
这次的削弱是非常显著的,参见下表,在9级以前削弱了整整80点护盾(接近一半),而在9级以后是比当前版本恒定少50点护盾。这意味着前期裸出饮血剑的保命能力大大降低,也让盾弓终于有了一定的竞争力。而中后期的影响就不是那么大了。这也意味着盾盾流的中后期保命能力依旧出众。
而对于血统来说,这是射手能从符文中获得的治疗能力,15层的堆叠本就远远难于同层的攻速和韧性,其数值又再次得到了削弱。尽管满级看似只削弱了0.75%的吸血和25点生命值,但这点削弱就足以使这个需要接近20分钟堆叠的符文进一步丧失竞争力。
况且,现在的射手可以从装备中获得足够的生命偷取,包括饮血剑、盾弓、破败等,放弃血统选择欢欣也就成为了一个可选项。也就是说,我们可以通过符文欢欣获得前期的优势,再通过装备来获得足够的生命偷取就成了更优的选择。这也意味着,不能出饮血剑、盾弓等装备的射手(必须点血统)会进一步从当前的生态环境中变弱,而出饮血剑、盾弓等生命偷取装备的射手的相对强度反而得到了进一步的提升。
迅刃 削弱
迅刃的削弱是应该的,无论是射手(霞、泽丽)还是像船长、蛮王这些英雄,都从迅刃中获得了太多的强度了。削弱了其减CD的效果(注意,是剩余冷却时间),使得迅刃的强度有所下降,但依旧是非常厉害的装备。
纳什之牙 调整
改动很好理解,就是用200G换了15技能急速。这个改动正如版本公告中所说,是增强了纳什之牙作为首件装备的强度。
致命节奏 削弱
这次的削弱仅仅针对远程英雄,而不止针对近战英雄。不仅仅削弱了数值,还削弱了其成长性,原本在12级就可以达到54%的满层攻速,现在到18级才能达到。这是对致命节奏的全等级削弱。但是,由于其加射程的特性和持续作战能力,该选择致命节奏的英雄还是会选择致命节奏。而部分不适合持续作战节奏的英雄可能会重新使用以前的符文。
小龙调整
由于峡谷先锋的削弱(裸放仅能吃一层镀层),现在先锋在路人局中的重要性远远不如小龙。略微削弱小龙的强度自然也是合理的,这个数值依旧比12.23版本增强前的小龙还要高一点。对于玩家来说,这个调整很难在游戏中体验到,仅仅只是对于上下路强度的简单平衡。
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