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《剑星(星刃)》敌人硬直系统分析与术语讲解

来源:西通游戏网作者:admin发布时间:2024-05-30 10:08:00

  在游戏《剑星(星刃)》中,玩家可以通过施展各式各样的招式来对付敌人,而这些攻击会导致敌人陷入不同的硬直状态。硬直效果有多种类型,区分它们对玩家来说十分重要。以下是对《剑星(星刃)》中敌人的硬直系统的深入分析和相关术语的解释,这可能对各位玩家有所帮助。

《剑星(星刃)》敌人硬直系统分析与术语讲解

  冲击力硬直与霸体

  一级冲击力

  冲击力来自魂类游戏内部数据名,意为单次打断敌人的能力

  英文为damege level,简称dlv

  一级冲击力/1dlv的有主角普攻,大部分枪械子弹。

  普通霸体

  hyper armor / 可简称为ha

  除了孽奇拔小兵(图鉴分类)外,敌人均具有常驻的普通霸体,1dlv无法打断ha。

  二级冲击力

  2dlv,主角各式耗费资源招,冲刺连锁,反技连锁,闪避连锁,红刀,未升级的beta与爆发技能,高爆弹(霰弹好像也是二级,未测试),迅驰核心的大部分技能。

  击飞冲击力

  sdl(加了special的前缀因为没有打断级别的差别只是硬直表现不同)

  为描述中写明带有击飞的技能,包括三个伤害爆发技,上踢和剑气第三段,手榴弹,闪避与反击二级连锁。

  2dlv和sdlv可打破ha,除非敌人拥有超级霸体/hha

  击飞硬直可以被其它硬直覆盖,可以被击飞重置起身时间,在剑星里后期做到把怪物无限地板摩擦的难度不高。

  超级霸体

  简称hha,出现在敌人转阶段以及部分招式,和招式前发什么光没关系,敌人红光不代表超级霸体。

  超级霸体(hha)无视冲击力,所以也不吃击飞。

  每个怪的超级霸体招不一样这里不做总结,基本每个boss都会有几个。

  动摇状态

  和浪人崛起还有只狼一样的设定,精准格挡成功一定次数或者弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态,动画效果很明显是敌人的攻击被弹开,随后敌人进入一段时间的无霸体状态,并消极几秒钟,之后结束动摇并且还手,攻击的同时恢复霸体,这里不像只狼的敌人也会用精准防御作为攻防转换的明显提示,结束动摇是没有动画提示的。

  动摇状态会被其它硬直覆盖,用高冲击力技能会让boss迅速从动摇中恢复。

  对比上面两个游戏,剑星里达成动摇相当简单且收益高很多。

  这也是匹诺曹和只狼核心玩法上本质上的区别,因为p里的精防没有动摇的设定只会造成少量韧性和失衡伤害,精防在很多情况下会浪费输出时机。

  护甲清空硬直(简称空甲)

  设定类似于黑魂的韧性,护甲槽归零时,身上会出现特效,无视ha直接硬直,进入动摇,空甲时攻击有大量增伤,这是输出的好时机。

  空甲和动摇是分开来的,动摇结束后敌人可以空甲但恢复ha。

  晕眩硬直

  晕眩优先级高于霸体,可以理解为特殊的强制硬直。

  蓝光和紫光晕眩

  触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,紫光会暴露射击弱点。

  不触发对应闪避的话用完美闪避和跳跃也能躲,但是这两种操作恢复大量爆发槽,怎么选择看自己。

  失衡晕眩

  平衡设定类似于只狼的躯干条,到了老头环直接叫失衡槽了,使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人ha进入失衡。

  失衡状态下可处决,失衡不会被其它硬直覆盖,部分boss会暴露射击弱点。

  敌人转阶段途中是无敌状态,所以不可能使用失衡中断转阶段。