来源:西通游戏网作者:admin发布时间:2024-05-27 10:17:00
《潮鸣》里的角色建设和战斗机制明显经过精心策划,现在就让小编为您详细介绍其战斗系统和角色快速入门的知识,希望能对您有所帮助。
前言
战斗爽,这款游戏我能跑到哪打到哪,怪物掉声骸,不存在掉的东西用不到,还不用捡掉落物,真的能让我体验到大世界打怪的快乐,不像一些游戏大世界跑图时,小怪都不想打。
而且我觉得这游戏类魂的战斗系统,能让xp党真正的快乐,真的能靠操作热爱角色。
角色机制设计的也很用心,如每个角色特殊能力条(共鸣回路)机制都不一样,比如散华的重击。
如何上手角色(新手向)
我刚玩的时候看角色的技能介绍就头疼,现在我来告诉你如何快速上手一个角色。
大部分机制都写在被动里,而被动介绍里有大量的招式名和每个角色都不同的特殊能力条机制的名称,被动里带括号的就是每个角色的特殊能力条(共鸣回路)名称,如[破阵值],而获取规则都在被动介绍的最下面,推荐先看。
普攻有3种重击,轻击,空中攻击。(不同角色普攻机制不同,所以不细讲,如忌炎重击分两种升龙和下劈)
共鸣技能(小技能)和共鸣解放(大招)的介绍就相比被动少很多,一些消耗特殊能力条的强化共鸣技能介绍也在被动里。
上图右下角箭头里有关于特殊能力条(也叫共鸣回路)的明显体现,如下图
还有下图右下角试用很有用!有连招和技能介绍教学,还有每个角色试用之后都有10星声
红色箭头就是退场技和入场技有了的标志,退场技和入场技是同时的,一个放退场技一个放入场技,下面那个圈满了右边其他角色的头像高亮就是有了。注:(叫协奏值,qte指这个切人操作)
废话:粉色箭头指的是触发特殊能力条强化的按键
战斗系统详解
弹刀(逆势回击)和极限闪避都是新手教程教过的
补充:极限闪避后代追加攻击是百分比伤害,还有qte也是百分比伤害,(测试boss战不吃百分比,打大世界狗熊有用)
闪避细节补充
闪避优先级很高,没弹到的刀可以闪避说不定能蹭个极限闪避。极限闪避没有cd可以连续闪避,成功还有个小时停,成功反馈真的很爽。
弹刀补充
不止近战才能弹刀(远程条件太难了,不推荐,远程弄手长优势就好了)但推荐近战,弹刀是高风险高收益,面对连续攻击闪避或许更好。
切人细节
这个游戏可以通过切人取消后摇,包括(声骸技能,如某摩托车人3连劈)。叫取消后摇可能不合适,是切人后,上个角色还在场上直到释放的技能放完消失,听说可以同时3人在场?这个机制大幅提高操作流畅性。
qte值满了,切人有个瞬移,近战很远都能到脸上。qte值没满,切人也有个切人攻击,但没有瞬移,切近战还能弹刀,没必要憋qte值。
一个热知识怪物下面的条叫共振度,打完就有一段时间瘫痪,效率最高就是弹刀,其次qte(打着打着就瘫痪了,没必要特意关注)
然后说一个网上很少人说过的机制对策技(不实用)
说明很详细了,只有两个声骸技能能打出对策技,磐石守卫和青羽鹭,而打出对策技就是打强制性的倒地,这个倒地不如清空共振度的瘫痪。
声骸技能也是鸣潮战斗系统一大特色,有变身有脱手,有时停有盾反,也是提高操作上线的设计。但声骸不止声骸技能还有加成,需要配装,所以我就不细说了。
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