来源:西通游戏网作者:admin发布时间:2024-06-06 08:57:51
在《原神》里,赛索斯是一个四星的雷元素弓箭手角色,拥有不俗的人气。许多玩家在获得赛索斯后却对其技能和成长方法感到困惑。以下是一份详细的《原神》4.7版赛索斯全方位养成指南,旨在帮助各位玩家更好地了解和培养这位角色。
观前须知
①a/A=普攻、Z=重击、e/E=元素战技、q/Q=元素爆发、X=下落攻击
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一图流
「赛索斯」是一位利用元素能量来强化蓄力射箭的雷元素输出型角色。进行二段蓄力发射具有穿透效果的箭矢,消耗元素能量可缩短蓄力时间。战技触发雷元素反应后将额外回能,保障蓄力射箭和元素爆发的使用。元素爆发可将普通攻击转化为视作重击的箭矢,更灵活、频繁地攻击敌人。
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角色培养材料图表
机制讲解
玩法流派
①速切射箭通常在满能量时启动,按照Z-E-ZZZ的手法可以至少打出4次快速射箭。
②站场输出需要施放大招,按照QE-2A闪的循环输出后还可衔接1-2次蓄力射箭。
技能升级
考虑到泛用性,还是可以先升级普攻/重击,然后根据玩法选择性升级战技、大招。
技能解析
普通攻击/重击(A/Z)
①一段蓄力造成弱雷伤害(1元素量、9.5秒),二段蓄力造成强雷伤害(2元素量、12秒)。
②未触发天赋1时,二段蓄力需要6秒的蓄力时间。
③普攻的第3段攻击具有较大的动作前摇。
④贯影箭(二段蓄力)、瞑弦矢(大招)都具有穿透效果,其表现形式是对箭矢路径上的所有敌人都造成伤害。
元素战技(E)
①元素战技命中敌人产出2颗雷元素微粒。
②战技命中敌人施加弱雷附着。
③可让速切玩法额外射出一支较快速蓄力的箭矢;站场玩法也能加速能量回转。
元素爆发(Q/站场输出)
①该技能是站场玩法的关键,非站场玩法不用升级该技能。
②普攻转化为瞑弦矢,后续点按普攻键(平A)均为重击伤害!
③瞑弦矢造成弱雷伤害,遵循常规附着规则。
常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
④站场时可考虑Q-E-2A闪循环。
采用2A闪是因为第三段普攻动作前摇较大。
固有天赋
天赋1
①战技与该天赋具有一定的联动效果即使不能一次性获得20点能量,让单次二段蓄力的蓄力时间降至0.3秒,但12点能量+2颗雷元素微粒(战技产出)的回能,也可让二段蓄力缩减至0.906秒,这不足1秒的蓄力时间很迅速就完成了,因此也会体感为瞬发。
2颗雷元素微粒至少让赛索斯恢复2211.5100%=6点元素能量。
6-(12+6)0.283=0.906秒。
②该天赋是让赛索斯每次速切射箭(满能量起手)都能至少4箭的关键。
天赋2
①该天赋作用于基础倍率区间,直接与赛索斯二段蓄力(贯影箭)的精通倍率相加。
②具体计算表现为赛索斯攻击力×二段蓄力攻击倍率+赛索斯元素精通×(二段蓄力精通倍率+700%)。
命座解析
命座提升幅度
2命
①对于速切射箭流:如果是满能量可以先射出1发箭矢紧接着施放战技,以此叠层;如果能量未满则可先施放战技再开始射箭。
简化版:Z-E-Z输出(满能量);E-Z输出(未满能量)
②对于站场输出流:先开大,然后紧接着施放1次战技叠层。
简化版:Q-E-开始输出
③也就是说,参考输出手法中的Z-E-ZZZ(速切)和QE-2A闪循环(站场)可以快速叠层。
总的来说,赛索斯的命座提升中规中矩。除6命外,均为较小幅度提升,而6命也只服务于蓄力射箭。命座主要优化了二段蓄力的输出,站场玩法提升不多。作为4星角色,命座自然越高越好,但是没有解锁命座也能体验到赛索斯比较完整的玩法。
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