来源:西通游戏网作者:admin发布时间:2024-06-12 08:51:00
在游戏《重返未来1999》中,卡卡尼亚是一个新引入的角色,许多玩家对她的技能机制感兴趣。以下是对卡卡尼亚技能的分析,希望能对各位有所帮助。
技能组数值模型分析
一技能:潜意识
[移情](特殊):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害
一技能的本源创伤不会暴击,能受到本源创伤提升的影响。
精神创伤部分遵守了以往2星是1星1.5倍、3星是1星2.5倍的规则,本源创伤升阶则是线性递增的。
后文洞悉部分会提到[移情]上限为卡卡尼亚最大生命的20%,取平均值则是最大生命的10%。
取平均值下,1/2/3星可改写为附加最大生命18%/22%/26%的本源创伤。
在爱兹拉和小叶尼塞身上我们知道攻击倍率应该是生命倍率的6倍。
将卡卡尼亚一技能的本源创伤部分再改写为攻击,则1/2/3星等效附加攻击的108%/132%/156%本源创伤倍率。
可见一技能在技能模型上具有很大优势,但是升阶会存在一部分价值亏损。
二技能:联想法
[心理慰藉](状态增益):使目标攻击提升300之后额外提升,额外提升的数值等同于获得该效果时,[移情]数值的10%
[移情](特殊):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害
二技能有两种效果,对卡卡尼亚自己施放为治疗。
治疗可以暴击,受到治疗率影响。
1/2/3星分别根据最大生命20%/30%/40%回血,很明显3星存在价值亏损,按惯例应该是50%。
套用攻击倍率应该是生命倍率6倍的结论,二技能进行自疗时等效攻击的120%/180%/240%治疗倍率。
该倍率比标准单体治疗1/2/3星下的160%/240%/400%要低,而且要低很多。
不换算也能得出相同的结论,小叶尼塞二技能1/2/3星总治疗量是其最大生命的25%/40%/65%,卡卡尼亚显然低一档。
对队友施放时会赋予对方[心理慰藉],这是持续2回合的状态增益,可对多人同时施放。
注意二技能扣除的是最大血量的百分比,而非当前血量的百分比。
所以卡卡尼亚施放二技能有可能自杀,不会保留1血不死。
二技能还有个特点是自扣血可以被护盾吸收,这与之前爱兹拉等角色的表现不一样。
二技能自扣血也可以被受创回复补回部分。
1/2/3星下[心理慰藉]效果完全相同,不存在任何提升,但是卡卡尼亚扣血量确是实打实在涨。
见过升阶赚取额外价值的,也见过升阶亏损一定价值的,但还是第一次见到升阶后2/3星甚至不如1星的情况。
实战中对队友施放高阶二技能也不一定就是坏事,这就涉及到[移情]的特性了。
二技能扣血在施放buff之前,[心理慰藉]将以算入本次二技能扣血之后的数值提供攻击buff。
考虑上这点,再无视掉扣血更多的负面效果,2/3星相比1星的提升幅度也远低于常规技能。
[心理慰藉]施放之后数值不会变化,无论卡卡尼亚继续增加[移情]还是施放大招清空[移情]都没有影响。
以卡卡尼亚进入战斗后实际血量16000计算,[移情]平均值为1600,[心理慰藉]平均提供460点攻击。
对于1800攻击的角色而言,大约相当于攻击力提升了25.56%。
以所有角色的洞悉二数值进行换算,可等效为40.89%创伤加成。
单人buff的标准模型我们将在塞梅尔维斯时详细讨论,这里先简单给出结论:单人buff数值应该是群体buff数值的1.5倍。
纯创伤加成的标准应为45%,通过换算可知卡卡尼亚给的buff数值其实是偏低的,完全没有达到自扣血提供更高技能效果的要求。
不过攻击和防御在游戏内是加减计算,所以对伤害的实际提升可能会比纸面数据更高。
在这一部分说一下1.9版本后角色攻击的计算方法:
最终攻击=[(面板攻击+共鸣攻击)*肉鸽科技树攻击百分比提升+心相常驻特效攻击+心相常驻攻击]*进入战斗后攻击百分比提升+卡卡尼亚攻击
肉鸽科技树点满后提供25%攻击加成,会以面板攻击和共鸣攻击总和为基础进行乘算。
关于肉鸽科技树的部分尚未发表,感兴趣的同学可以先阅读这里。
[第二次生命]等心相常驻特效为10%攻击,算法是该角色面板攻击的10%。
心相常驻攻击则是心相自带的攻击,例如大家都很熟悉的[必要的记录]自带410攻击。
大部分常见的攻击百分比加成都是进入战斗后攻击百分比提升这一项,同项内叠加计算。
例如海渊的黑影战斗中,星属性角色获得20%攻击、场地效果提供30%攻击、37大招提供10%攻击,最终算法是进入战斗时攻击乘以1.6倍。
计算完前面叠乘,最后才加卡卡尼亚[心理慰藉]提供的攻击。
这使得[心理慰藉]在肉鸽等增益模式中相对吃亏,例如:
平时对于1800攻击的角色来说增加460攻击相当于提高了25.56%攻击
如果肉鸽里造物一共提高了100%攻击,那么卡卡尼亚相当于给3600攻击的角色增加460攻击相当于提高了12.78%
诚然肉鸽里角色最大血量提升、敌人伤害也会提升,[移情]积累速度更快以及[移情]上限更高,但最根源的问题始终没有改变。
本我,自我,超我
[移情](特殊):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害
大招本身会造成400%精神创伤以及相当于当前[移情]数值10倍的本源创伤。
[移情]攒满时可以视为造成卡卡尼亚最大血量200%的本源创伤,换算成攻击倍率高达1200%,这部分本源创伤会受到本源创伤提升的影响。
攒满[移情]需要时间,后续章节还会针对这一点展开讨论。
卡卡尼亚大招施放后会开始记录目标接下来承受的伤害,到敌方回合结束时结算记录伤害,结算不视为额外行动。
结算记录伤害虽然也是造成本源创伤,但不会受到本源创伤提升影响。
洞悉传承
洞悉一是卡卡尼亚的核心被动。
其他友方受到攻击后一半伤害将由卡卡尼亚分摊,分摊的伤害不会被卡卡尼亚的防御属性二次减免。
触发条件是受到攻击时,所以自扣血、持续伤害等伤害不会触发分摊。
分摊伤害并没有让卡卡尼亚成为敌方目标,所以敌方攻击后附加的效果不会对分摊伤害的卡卡尼亚生效。
卡卡尼亚分摊伤害能够被受创回复补回部分。
[移情]是卡卡尼亚常驻的分类为特殊的buff。
[移情]并不是一个真正的伤害转移机制,[移情]只是承受伤害的计数器。
卡卡尼亚遭受任何伤害都会按比例增加[移情]计数器,包括帮队友分摊伤害、直接受到伤害、自扣血的伤害。
被护盾吸收盾伤害也会增加[移情]计数器,但闪避后不会增加[移情]计数器。
分摊伤害算一个被动嘲讽,不会因为卡卡尼亚血线过低就不进行分摊,所以有暴毙风险。
只有[移情]达到数值上限时才会停止分摊。
洞悉二提供的是标准化的5%生命。
卡卡尼亚是第一个洞悉二获得该属性的角色。
洞悉三治疗无法暴击,会受到治疗率影响。
洞悉三的治疗可以触发洞悉三伤害,洞悉三伤害会受到本源创伤提升影响。
吸血和受创回复的回血都不会触发洞悉三伤害。
6的[痊愈]不能触发,苏芙比和阿夫西维的[愈合]也不能触发(苏芙比提前结算也不行)。
牙仙的洞悉三却可以触发,维拉洞悉三每回合可以触发至多2次。
小叶尼塞或维拉的二技能对卡卡尼亚治疗多次时,可以触发多次洞悉三伤害。
目前只有这两个技能是特别的,在北方哨歌那期我们分析过可能的原因。
当卡卡尼亚的[移情]计数器一次性增加相当于最大血量6%以上数值时,洞悉三也会连续触发2次回血。
总结
一技能超模但存在升阶价值亏损。
二技能治疗部分亏模,buff部分2/3星模型收益甚至低于1星。
大招十分超模。
整体来看是近期让人耳目一新的设计,反直觉的技能和反传统的大招融为一炉。
共鸣
卡卡尼亚共鸣优先生命和受创减免,她的大部分输出都不需要暴击和攻击参与。
和新巴别塔不同,卡卡尼亚洞悉没有提供更多防御,而且被动嘲讽无法关闭,所以她需要受创减免保障生存。
卡卡尼亚帮队友分摊的伤害不会被自己的防御属性影响,但防御属性能减少直接命中卡卡尼亚的那部分伤害。
如果想在此基础上提高卡卡尼亚自身输出,可以考虑将3个Z形换成2个J形和1个S形。
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