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快来当领主投币流怎么玩?快来当领主投币机械保姆级攻略

来源:西通游戏网作者:admin发布时间:2024-08-29 09:19:34

快来当领主投币流怎么玩?对的你没听错,现阶段不是主流却相当好用的流派玩法,以投币机器为核心的玩法,还相当强大。投币机器无论辅助方还是主攻方,都有可以不做的理由。下面小编就为大家做详细快来当领主投币机械保姆级攻略。希望对你有所帮助!

快来当领主投币流怎么玩?快来当领主投币机械保姆级攻略

  战局内正常获得的银币和幸运币是双方均分的,而投币机器转化的幸运币、猎手打金获得的银币等,只能给自己方。故辅助方可以做投币机器但不用刻意做(妖精出在主攻方更有利),主攻方大天使的合成材料又与投币机器严重重合,所以对天使流的主攻方,投币机器也属于可以做但不用刻意做的范畴。一,核心思路投币流的核心思路,以投币机器转化幸运币为主要手段,配合妖精的回魔,大量的爆幸运币,再以幸运币,一边祈愿速出输出英雄,一边升级神话英雄局内等级,使无论鳄鱼、剑灵、天使、凛冬、终结者、巨龙都具有极高的输出能力从而碾压通关,避免了刻意赌天使登神而翻车的局面,最大化以稳通关的玩法。如果说祈愿登神流是质大于量,双方辅助围绕核心大天使的极限打法,那么投币流就是以大量的输出英雄整体提升,量大于质,甚至不依赖眩晕控场,以综合总输出清场的打法。即优先搞经济,再用经济培养英雄,达到全场输出碾压。由此看出,这个流派,对于号的强度是有一定要求:最好有12妖精,其他英雄等级如鳄鱼、剑灵、终结者、投币机等最好有6级(不强求天使等级),关键藏品的星级比如保险箱锤子有2星最好。

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  据在下观战兔神的战局,投币流不断的爆幸运币,能做出二三十级的局内神话等级、1000w输出的鳄鱼局内非常从容,能合什么输出英雄就做什么英雄,不用刻意赌,不需要绝对意义上的主C。没有大天使,没有队友辅助,甚至没有控场,仅靠终结者黑龙之流以力破法,输出清怪,都能稳通困难80。二,实际操作

  1,开局憋80时期先说一个可取舍的技巧在开局时,憋完80的任务后,一般有两种打法:一是只上领主一直熬波数,利用保险箱的特性稳定攒利息;二是速出白色英雄,赌出猎手打银币。在下实测,两种方法各有千秋,差别在于第二种方法若是赌出了3只以上的猎手,则会比第一种方法更赚,甚至有时多赚很多,但反过来如果没出猎手则会亏银币。后者的最大优点是不用释放领主,为后期战局节省了一个格子。

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  召唤领主只祈愿达到10/20波与无领主召唤猎手并祈愿达到10/20波银币对比2,20波和祈愿登神流类似,要20波左右做出投币机器与妖精。这个时期,紫色英雄即使用不到,也不急着合神话或者合金色,除非实在不出企鹅演奏家,否则不要轻易卖掉。上一篇攻略中提到过,紫色英雄尤其火枪手的输出,在前期是很不错的,这个阶段由于急于出投币机器与妖精,没有输出类神话英雄,所以要在这个阶段要利用紫色英雄来过渡。强烈建议把紫色英雄强化等级也点几级。3,30波30波左右开始出输出类神话英雄。不强求出哪个输出,鳄鱼、剑灵、终结者、凛冬、黑龙都可以出。天使登神随机性太强,所以不急出,等后面战局内输出英雄稳定了再考虑出天使。火枪手和脉冲这两个不在妖精与投币机器合成路径的英雄,可以三合一变金色传说英雄,然后出对应的神话英雄。能合出牛头做鳄鱼最好。鳄鱼不像天使易炸耗资源,鳄鱼拥有全英雄最高的爆发和最佳近战平a群攻,是最搭投币流的英雄。做剑灵也不错。其剑心的百分比伤害,完美环境下可以通过大招释放,直接掉boss三分之一血量,但依赖幸运币升级,而经济发展正是投币流的强项。次一级的终结者也不错。类似剑灵,终结者变身同样需要幸运币,虽然基础伤害不像鳄鱼天使那么炸裂,但自身有回魔,再通过经济强化伤害加成,加上比鳄鱼剑灵更大的输出范围,也很搭投币流。再次一级的凛冬能用但有些冲突。凛冬的普攻在神话英雄中属于中下水准,输出主要靠大招,属于半输出(大招爆发)半辅助(减速眩晕)型英雄。凛冬的大招爆发固然炸裂,但需要吃水元素来提升,这与妖精、黑龙的合成路径都有冲突。所以在投币流中,凛冬的输出不及以上几个。除了上述四个,能做黑龙,也一定要做,后文细说。4,60波攒银币,一边祈愿一边升级神话英雄等级的阶段。与其他流派一样,30~60波尽量攒银币,幸运币升级神话英雄等级,祈愿英雄合输出。投币机器和精灵各三只左右就比较完美了。5,61~80波最后20波,利用裂缝副本内的空位,优先合大量的神话输出英雄,最后剩余实在合不了的格子,祈愿紫色企鹅或脉冲。前文的不出天使不是不能做天使,而是不强求做天使。天使攻击范围超大且大招超长,与鳄鱼剑灵等可以极有效的配合,所以不急着一开始就做,而是在输出足够过渡的情况下,碰上也做,碰不上就做终结者、黑龙补攻远程。三,黑龙的爆发鳄鱼攻击系数190,天使攻击系数176,黑龙攻击系数73黑龙有个最强生物的被动技能,按照种族数可加成50%或60%,局外等级12级的龙,最强生物的每个种族额外增加5%,场内一般变成75或90%,

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