来源:西通游戏网作者:admin发布时间:2024-09-17 12:20:00
《命运方舟》里,墨灵作为一个辅助角色,那么在当前版本的各种副本中,墨灵需要注意哪些方面呢?下面是小编为大家整理的《命运方舟》墨灵超详细进阶指南,包括对墨灵在特定副本中的注意事项进行讲解,希望能对大家有所帮助。
基础攻略就不详细描述了,这里主要写各种副本心得,以及各位墨灵玩家比较忽略的点。
断罪主宰的触发
我这里推荐的是放在幽兰和解忧上,顺序无所谓,看个人习惯。开场boss必定先放这两个技能,保证回蓝和冷却,优化手感和回能量哦。
能量打发
对于要不要留护盾技能保人这一点,我个人觉得,对于熟练的本来讲,让笔锋回弹(蹦蹦蹦)打到boss更重要一点,尽可能冷却转好就要放,当然最好是也能压到队友是最好的,但一定不要留着。当然,开荒就看个人了
比较重要的,反制技能打能量很少,建议一直留着。
然后其实也没啥好说的,各种副本开局加攻,幽兰+解忧+z,玄门(一次)+蹦蹦蹦,然后绘日(卡下时间,其实差不多了),星河+玄门再+z,然后觉醒(默认不用留的本),重复解忧+幽兰+z
卡时间的双加攻和z的应用应该不用拿出来讲。
说的比较抽象 开局满能量其实可以做到无缝三z的哈哈,这地方就不详细描述了,其他大佬应该都有说过。
各个boss的特殊打法
梦幻p1
除了刚开场的白嫖觉醒外,你可以在开场除了觉醒,把两个玄门也用掉,然后进去后再用两个刷新后的玄门,就可以满能量进场了
我个人推荐在梦幻p1,打四个小精英怪的时候溢出能量下蛋(最少能下两个!),后面其实就不用下蛋了(当然队友吃伤害了看情况给就行,我技能推荐泼墨),加攻z对比下蛋p1一定是百分之80的
梦幻p2
boss有个紫蓝色转转转那个,个人推荐墨灵不要害怕,有盾技能一定要往里丢,因为是c贪伤害的好时机,能跳进去或者星河都可以,也能刷守护。p2的第二个觉醒我只推荐在吃三个金球后的100雪用,减冷却,可以多放一次加攻,如果没吃到球那就无所谓啦
boss强化后的扔黑洞,墨灵有星河可以贴着吃掉(个人理解)。
抢反制一定是上mvp的关键哦,这就不用多说了
梦幻p3
这里建议把反制换画虎,保证瘫痪,对于困难p3的觉醒,个人感觉不用特意留。然后加攻时机(划重点),一定一定注意boss的各种换魔方机制,不要提前给加攻,牢记换魔方和魔方机制的血量,快进95和20打摊之前,有加攻就甩掉,毕竟打摊可以凑好多能量。
梦幻p4
啊,这就不用多说了,稍微注意下队友buff和头顶,有禁药可以解一下就好。
困难天界副本
p1救人就不用多说了,p2也是白给正常打,在65队友吃球的时候放点盾(不要用玄门净化,我干过,当然你要是能卡好时机也可以用)。主要是p3,建议留一个z在隐身后。然后p3的觉醒,个人推荐留着等boss各种常见白给机制用哦,比如最常见的旋转锤子超大场地范围伤害,还有boss原地点名条形码,这两个地方放觉醒是最推荐的!
瘟疫p3
这里主要讲如何百分百反制哦,其实很简单,只需要注意两个个地方,看好boss攻击频率和动作,boss动作需要熟记,不然你不知道是不是反制容易吓到放出去,导致反制cd,最重要的是卡boss攻击频率,就是boss下一个动作前一秒,你要一直绕着boss头走,留好空格,防止boss转头出反制,如果他下个动作不是反制,就正常打能量加盾,然后在他下一次出手前一秒停手,继续绕着他头转,会让c位舒服很多很多哦。
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